Бесплатный мастер-класс для 6–11 классов
10 марта в 16:00 МСК
Организатор: ИТ-школа Университета Иннополис
Регистрация
«‎Напишите свою игру "Поймай крота" на Java»‎
Ваш ребёнок за один урок создаст свою первую игру на Java и сможет использовать полученные знания для следующих проектов!
Что будет на мастер-классе?
Участники научатся создавать программы с графическим интерфейсом и реализовывать поведение интерфейса с помощью методов и базовых конструкций языка Java. Итогом станет игра «‎Поймай крота»‎, для которой школьники также познакомятся с библиотекой Swing на Java.

Пример проекта мастер-класса по созданию игры «‎Поймай крота»‎
Часто задаваемые вопросы
Кто мы?

«Прогматика» — это ИТ-школа для 2–11 классов, обучающая школьников в онлайн-формате актуальным цифровым направлениям. Мы являемся подразделением Университета Иннополис, который специализируется на высшем ИТ-образовании уже более 10 лет.
Мы будем рады показать вашему ребёнку, как можно проводить время с пользой за компьютером и как хобби в виде разработки сайтов и других проектов может стать будущей профессией или интересной подработкой уже в школе, при старте обучения уже сейчас!
Что говорят о нас родители и ученики