Бесплатный мастер-класс для 6–11 классов
онлайн | 20 июля в 16:00 МСК
Организатор: ИТ-школа Университета Иннополис
Регистрация
«Создайте свою первую игру на Java "‎Поймай крота"»
Школьник с нуля научится создавать игру «‎Поймай крота»‎ и познакомится с основами языка программирования Java
Что будет на мастер-классе?
Школьники научатся создавать программы с графическим интерфейсом и реализовывать поведение интерфейса, используя методы и базовые конструкции языка программирования Java. В результате школьники создадут первую игру на Java с использованием библиотеки Swing, в котором нужно поймать крота, появляющегося на экране.

— как создать GUI Form в Java
— как располагать и настраивать компоненты формы
—как запрограммировать поведение формы
пример игры
Что нужно установить для мастер-класса?
Для участия в мастер-классе вам заранее необходимо установить Java + IntelliJ IDEA по инструкции: https://clck.ru/3MKKeV
Методист ИТ-школы «Прогматика» по направлению Python Start и преподаватель курсов Python Start и Middle, в разработке на языке Python более 6 лет.
Гузель Муллаханова
ведущая мастер-класса
Часто задаваемые вопросы
Кто мы?

«Прогматика» — это ИТ-школа для 2–11 классов, обучающая школьников в онлайн-формате актуальным цифровым направлениям. Мы являемся подразделением Университета Иннополис, который специализируется на высшем ИТ-образовании уже более 12 лет.
Мы будем рады показать вашему ребёнку, как можно проводить время с пользой за компьютером и как хобби в виде разработки приложений и других проектов может стать будущей профессией или интересной подработкой уже в школе, при старте обучения уже сейчас!
Что говорят о нас родители и ученики