Бесплатный мастер-класс для 6–11 классов
25 августа в 16:00 МСК
Организатор: ИТ-школа Университета Иннополис
Регистрация
«‎Создайте свою первую игру на Python»‎
Ваш ребёнок с нуля за один урок создаст игру «Поймать кролика» на Python и сможет использовать полученные знания для новых проектов!
Что будет на мастер-классе?
Участники мастер-класса создадут интерактивную игру, где основная задача — поймать движущегося на экране кролика. Узнают основы работы с библиотекой Pygame: начиная от установки до управления движениями объектов.

Полученные знания и навыки школьники смогут использовать в дальнейшем для создания собственных интерактивных проектов.
Пример игры «Поймать кролика»‎
Что нужно установить для мастер-класса?
Для участия в мастер-классе вам заранее необходимо установить на компьютер или ноутбук язык программирования Python и среду разработки PyCharm. Инструкция для установки: https://clck.ru/36osxN
Часто задаваемые вопросы
Кто мы?

«Прогматика» — это ИТ-школа для 2–11 классов, обучающая школьников в онлайн-формате актуальным цифровым направлениям. Мы являемся подразделением Университета Иннополис, который специализируется на высшем ИТ-образовании уже более 10 лет.
Мы будем рады показать вашему ребёнку, как можно проводить время с пользой за компьютером и как хобби в виде разработки игр и других проектов может стать будущей профессией или интересной подработкой уже в школе, при старте обучения уже сейчас!
Что говорят о нас родители и ученики